Tomb Raider, c’est une des licences qui m’a donné envie de jouer aux jeux vidéo. J’aimais m’imaginer dans la peau d’une héroïne qui n’a pas froid aux yeux et qui vit des aventures palpitantes… Sauf qu’à l’époque (Oui ! On peut parler d’époque puisque ma première expérience date de 1996) Tomb Raider, c’était une Lara à la poitrine et aux lèvres impressionnantes, au micro-short moulant, un décor basique et crénelé qui piquait les yeux, des sauts approximatifs, des déplacements parfois laborieux : au final un gameplay assez rustre et une modélisation limitée…